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	<title>Medarotsha &#187; blog</title>
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	<description>Just another WordPress weblog</description>
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		<title>ゲーム昔話・イッキの頃（前編）</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 05:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>

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		<description><![CDATA[どうも、ほるまです。

今回はメダロット２～の頃の昔話。
ざっくり「イッキの頃・前編」としてみます。

メダロットが周囲の予想に反して売れたので、続編を作ろうという事になりました。
まずは、何も決まっていない所へとりあえずの「タタキダイ」を作りました。

続編モノ特有の「いちげんさんおことわり感」をなくすために主人公は変えました。
前作の主人公は成長させ、メンターとして登場させる事に。

変えたがらないオトナ達対策として悪ガキ３人組の配置や主人公が犬を飼っている事などはそのまま残しました。

人物相関図の形が全く同じでも良くないのでお金持ち少年とお金持ち少女は性格を変えて描いてみました。
お金持ち少年は前回は「クールで２枚目キャラ」でしたから「金持ちぶらない粗野で知略のキャラ」に変えました。
お金持ち少女は前回では「天然キャラ」でしたから「意地悪キャラ」に変えました。
悪ガキ３人を倒した後の新たなライバル達って感じです。

しかし、同時期に制作が進んでいたアニメのほうからお金持ち２人は前回と同じクールと意地悪天然でいきたいとのお話があり、それに合わせました。
この２人のキャラは何故か今でもタタキダイのラフ案がメディアでまるで決定稿のように扱われますね。

まぁ、今思い出されるのはそんな感じですわ…

※ブログ原稿を一部修正しました（2012/1/31）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[どうも、ほるまです。<br/>
<br/>
今回はメダロット２～の頃の昔話。<br/>
ざっくり「イッキの頃・前編」としてみます。<br/>
<br/>
メダロットが周囲の予想に反して売れたので、続編を作ろうという事になりました。<br/>
まずは、何も決まっていない所へとりあえずの「タタキダイ」を作りました。<br/>
<br/>
続編モノ特有の「いちげんさんおことわり感」をなくすために主人公は変えました。<br/>
前作の主人公は成長させ、メンターとして登場させる事に。<br/>
<br/>
変えたがらないオトナ達対策として悪ガキ３人組の配置や主人公が犬を飼っている事などはそのまま残しました。<br/>
<br/>
人物相関図の形が全く同じでも良くないのでお金持ち少年とお金持ち少女は性格を変えて描いてみました。<br/>
お金持ち少年は前回は「クールで２枚目キャラ」でしたから「金持ちぶらない粗野で知略のキャラ」に変えました。<br/>
お金持ち少女は前回では「天然キャラ」でしたから「意地悪キャラ」に変えました。<br/>
悪ガキ３人を倒した後の新たなライバル達って感じです。<br/>
<br/>
しかし、同時期に制作が進んでいたアニメのほうからお金持ち２人は前回と同じクールと<del datetime="2012-01-31T00:23:38+00:00">意地悪</del>天然でいきたいとのお話があり、それに合わせました。<br/>
この２人のキャラは何故か今でもタタキダイのラフ案がメディアでまるで決定稿のように扱われますね。<br/>
<br/>
まぁ、今思い出されるのはそんな感じですわ…<br/>
<br/>
※ブログ原稿を一部修正しました（2012/1/31）]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>あけました</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 07:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>

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		<description><![CDATA[あけました。
どうも、ほるまです。
朝から活動全開ドリンクを飲みました。




肝臓は活動限界っぽいです。

新年早々メダロットチームは色々動いております。
具体的な事は内緒だけどね。
個人的に聞かれたって教えてはあげられないぜ。
守秘義務ってやつだ。
おかしとかくれても教えてあげないぜ。
いっぱいおかしくれたら…いや、教えてあげないぜ。

まぁそのうち過去シリーズの裏話的なのは書きますんで、ね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[あけました。<br/>
どうも、ほるまです。<br/>
朝から活動全開ドリンクを飲みました。<br/>
<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/120112_10410001.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/120112_10410001.jpg" alt="120112_1041~0001" title="120112_1041~0001" width="240" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-1472" /></a>
<br/>
<br/>
肝臓は活動限界っぽいです。<br/>
<br/>
新年早々メダロットチームは色々動いております。<br/>
具体的な事は内緒だけどね。<br/>
個人的に聞かれたって教えてはあげられないぜ。<br/>
守秘義務ってやつだ。<br/>
おかしとかくれても教えてあげないぜ。<br/>
いっぱいおかしくれたら…いや、教えてあげないぜ。<br/>
<br/>
まぁそのうち過去シリーズの裏話的なのは書きますんで、ね。]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>久しぶりに洗面所の水槽</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 02:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[趣味]]></category>

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		<description><![CDATA[どうも、ほるまです。
携帯電話（かなり古い）のカメラで水槽を撮ってみましたよ。
思ったよりわりとよく撮れるわい。
ほとんどほったらかし状態の水槽です。
下半分しか水を入れないアクアテラリウムです。



時々、伸びすぎたウィロモスが剥がれ落ちますが、気にしない～。
いや、本当はトリミングするべきなんだけどね。
水中にはアルビノのヒメツメガエルと、淡水フグ。





かわいい、かわいい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[どうも、ほるまです。<br/>
携帯電話（かなり古い）のカメラで水槽を撮ってみましたよ。<br/>
思ったよりわりとよく撮れるわい。<br/>
ほとんどほったらかし状態の水槽です。<br/>
下半分しか水を入れないアクアテラリウムです。<br/>
<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111223_16110002.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111223_16110002.jpg" alt="111223_1611~0002" title="111223_1611~0002" width="240" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-1457" /></a><br/>
<br/>
時々、伸びすぎたウィロモスが剥がれ落ちますが、気にしない～。<br/>
いや、本当はトリミングするべきなんだけどね。<br/>
水中にはアルビノのヒメツメガエルと、淡水フグ。<br/>
<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111223_16050001.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111223_16050001.jpg" alt="111223_1605~0001" title="111223_1605~0001" width="240" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-1458" /></a><br/>
<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111223_16080001.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111223_16080001.jpg" alt="111223_1608~0001" title="111223_1608~0001" width="240" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-1459" /></a><br/>
<br/>
かわいい、かわいい。]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>東京ミネラルショー2011</title>
		<link>http://www.medarotsha.jp/ds/%e6%9d%b1%e4%ba%ac%e3%83%9f%e3%83%8d%e3%83%a9%e3%83%ab%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc2011.html</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 02:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[日常]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.medarotsha.jp/ds/?p=1440</guid>
		<description><![CDATA[どうも、ほるまです。

仕事の合間に池袋に東京ミネラルショー2011を観に行きました。




化石とか隕石とか貴石とかを売ってる催しです。
ツレが迷子になるのも構わず（いや、私が迷子なんだろうけど）ウロウロ物色。
でもね、お小遣いを無駄遣いしたらいけないから、基本はガマン。
でっかいテレビ石、ワニガメの頭骸骨、大蛇の頭骸骨、色々欲しかったけどガマンよ。
でも透明標本は２つ買っちゃった。
また透明標本コレクションがふえちゃった。
うひょひょ～い。

おうちに帰って、まだ大事な仕事を送ってなかった事に気付いたのでした。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[どうも、ほるまです。<br/>
<br/>
仕事の合間に池袋に東京ミネラルショー2011を観に行きました。<br/>
<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111209_16390001.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111209_16390001.jpg" alt="111209_1639~0001" title="111209_1639~0001" width="240" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-1441" /></a>
<br/>
<br/>
化石とか隕石とか貴石とかを売ってる催しです。<br/>
ツレが迷子になるのも構わず（いや、私が迷子なんだろうけど）ウロウロ物色。<br/>
でもね、お小遣いを無駄遣いしたらいけないから、基本はガマン。<br/>
でっかいテレビ石、ワニガメの頭骸骨、大蛇の頭骸骨、色々欲しかったけどガマンよ。<br/>
でも透明標本は２つ買っちゃった。<br/>
また透明標本コレクションがふえちゃった。<br/>
うひょひょ～い。<br/>
<br/>
おうちに帰って、まだ大事な仕事を送ってなかった事に気付いたのでした。]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>冷めたうどん</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 08:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[日常]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.medarotsha.jp/ds/?p=1426</guid>
		<description><![CDATA[どうも、ほるまです。



火曜日の夜、池袋の東急ハンズ近辺の地下にあるうどん屋さんで釜たまを注文しました。
釜たまがどんな物か知らない人は、自分で調べてね。

「10分待ってね」
との事で、待ちました。
10分経ちましたが出て来ません。
時々、お店で怒ってる人っているでしょう？
ああいう感じに見えるのは嫌なので、もう少し待ちました。

20分。
もう、腰低めにお願いする分には、嫌な感じにはならない時期だろうと思い、お伺いをたてました。
「あと何分で出来ますか？」
「あ、すぐ出来ます」
「あと何分で出来ますか？」
「すぐ出来ます」
「あと何分で出来ますか？」
「すぐ出せます」
「あと何分で出来ますか？」
「すぐ出せます」

質問には答えてない気もしますが、仕方ありません。
彼らのテリトリー内ですから。
店員様は神様ですから。

で、すぐに出て来ました。
作り忘れていたわけじゃありません。
プロですから。
出し忘れていただけです。

ぬるく冷めると卵のタンパク質は変質しません。
汁無し月見うどんでした。

人間、食のストレスが一番応えます。
泣きそうになりました。
「時々、お店で怒ってる人」が羨ましい。



あ、そんな話はどうでもいいんだ！
そう、そう、デザインフェスタを観に行った話を書こうと思っていたんだ！

先日、デザインフェスタへ行ったんです。
デザインと名の付く色々が見られるの。
まぁ、「コミケとか、ああいうのの漫画じゃないやつ」って言いましょうか？

元教え子ら（卒業生）が何人か出展していました。
育った姿を見ると、うれしくなるね。

そう、うれしかった話。
うれしかった話ですよ、ええ。 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[どうも、ほるまです。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
火曜日の夜、池袋の東急ハンズ近辺の地下にあるうどん屋さんで釜たまを注文しました。<br/>
釜たまがどんな物か知らない人は、自分で調べてね。<br/>
<br/>
「10分待ってね」<br/>
との事で、待ちました。<br/>
10分経ちましたが出て来ません。<br/>
時々、お店で怒ってる人っているでしょう？<br/>
ああいう感じに見えるのは嫌なので、もう少し待ちました。<br/>
<br/>
20分。<br/>
もう、腰低めにお願いする分には、嫌な感じにはならない時期だろうと思い、お伺いをたてました。<br/>
「あと何分で出来ますか？」<br/>
「あ、すぐ出来ます」<br/>
「あと何分で出来ますか？」<br/>
「すぐ出来ます」<br/>
「あと何分で出来ますか？」<br/>
「すぐ出せます」<br/>
「あと何分で出来ますか？」<br/>
「すぐ出せます」<br/>
<br/>
質問には答えてない気もしますが、仕方ありません。<br/>
彼らのテリトリー内ですから。<br/>
店員様は神様ですから。<br/>
<br/>
で、すぐに出て来ました。<br/>
作り忘れていたわけじゃありません。<br/>
プロですから。<br/>
出し忘れていただけです。<br/>
<br/>
ぬるく冷めると卵のタンパク質は変質しません。<br/>
汁無し月見うどんでした。<br/>
<br/>
人間、食のストレスが一番応えます。<br/>
泣きそうになりました。<br/>
「時々、お店で怒ってる人」が羨ましい。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
あ、そんな話はどうでもいいんだ！<br/>
そう、そう、デザインフェスタを観に行った話を書こうと思っていたんだ！<br/>
<br/>
先日、デザインフェスタへ行ったんです。<br/>
デザインと名の付く色々が見られるの。<br/>
まぁ、「コミケとか、ああいうのの漫画じゃないやつ」って言いましょうか？<br/>
<br/>
元教え子ら（卒業生）が何人か出展していました。<br/>
育った姿を見ると、うれしくなるね。<br/>
<br/>
そう、うれしかった話。<br/>
うれしかった話ですよ、ええ。 ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>生き抜くための策略</title>
		<link>http://www.medarotsha.jp/ds/%e7%94%9f%e3%81%8d%e6%8a%9c%e3%81%8f%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e7%ad%96%e7%95%a5.html</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 07:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[日常]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.medarotsha.jp/ds/?p=1403</guid>
		<description><![CDATA[どうも、ほるまです。

私は科学的とか論理的とか、そういうのが好きだけど、そういうのは所詮「今の所は綻びのない妄想」みたいなもんだよね。
世間には「トンデモ科学」みたいなのがはびこっていて、信じちゃう人がいる事を思えば、それは深刻な問題なのだけど、「妄想」だと捉える限りは面白いよね。
「非常に興味深いフィクション」だと捉えれば、ね。

「パンダやコアラは高度な知性を持つ生物に保護させるために可愛らしい姿に進化したのだ」という人がいるらしいんだ。

もう、おまえが可愛らしいよ。 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[どうも、ほるまです。<br/>
<br/>
私は科学的とか論理的とか、そういうのが好きだけど、そういうのは所詮「今の所は綻びのない妄想」みたいなもんだよね。<br/>
世間には「トンデモ科学」みたいなのがはびこっていて、信じちゃう人がいる事を思えば、それは深刻な問題なのだけど、「妄想」だと捉える限りは面白いよね。<br/>
「非常に興味深いフィクション」だと捉えれば、ね。<br/>
<br/>
「パンダやコアラは高度な知性を持つ生物に保護させるために可愛らしい姿に進化したのだ」という人がいるらしいんだ。<br/>
<br/>
もう、おまえが可愛らしいよ。 ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>脈絡のない話</title>
		<link>http://www.medarotsha.jp/ds/%e8%84%88%e7%b5%a1%e3%81%ae%e3%81%aa%e3%81%84%e8%a9%b1.html</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 07:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[日常]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.medarotsha.jp/ds/?p=1392</guid>
		<description><![CDATA[どうもほるまです。

浮世絵風の絵はがきを作ったよ。

無駄にたくさん。

マルメタピオカガエルの骨も化石風にして型どり複製。

黒いから石炭みたい。

あ、パンダの話を書こうと思ってたんだけどね、それはまた…後でいいや。

あ、そうそう。
「足元注意」って注意書きがあるよね。

あれ、足元にあるよね。
意味なくね？
だってそれ読んでる時点で足元に注意してるでしょ。
一番注意すべき人が絶対に見てないトコに何で書くんかねぇ？
頭上に「足元注意」、足元に「頭上注意」が良いんじゃない？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[どうもほるまです。<br/>
<br/>
浮世絵風の絵はがきを作ったよ。<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111028_09230001.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111028_09230001-225x300.jpg" alt="111028_0923~0001" title="111028_0923~0001" width="225" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-1393" /></a><br/>
無駄にたくさん。<br/>
<br/>
マルメタピオカガエルの骨も化石風にして型どり複製。<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111024_20330001.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111024_20330001-225x300.jpg" alt="111024_2033~0001" title="111024_2033~0001" width="225" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-1394" /></a><br/>
黒いから石炭みたい。<br/>
<br/>
あ、パンダの話を書こうと思ってたんだけどね、それはまた…後でいいや。<br/>
<br/>
あ、そうそう。<br/>
「足元注意」って注意書きがあるよね。<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111028_15400001.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111028_15400001-225x300.jpg" alt="111028_1540~0001" title="111028_1540~0001" width="225" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-1395" /></a><br/>
あれ、足元にあるよね。<br/>
意味なくね？<br/>
だってそれ読んでる時点で足元に注意してるでしょ。<br/>
一番注意すべき人が絶対に見てないトコに何で書くんかねぇ？<br/>
頭上に「足元注意」、足元に「頭上注意」が良いんじゃない？]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>没とボッコ</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 06:58:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>

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		<description><![CDATA[どうも、ほるまです。

今日は絵を２つ。

１つはメダロット3DS用に提案したデザインのうち、没になったもの。


採用になったものを「メダロット3DS新情報！」なんて勝手に見せるわけにはいかないけど、没になったものならね、良いでしょう？
「メダロット3DS新情報じゃない情報！」ですからね。
せっかく没になりましたから、何か他の仕事ん時にでも流用しましょう。
没なんですから、完全に「ほるまのもの」です。

もう１つは私がそこかしこでこっそり描いている「フルボッコちゃん」。



実は以前のデンゲキニンテンドーDSでの連載時にこっそりカメオ出演しておりました。
フルボッコちゃんの漫画は今の所こっそり「第１話」「第２話」「番外編」の３つが存在します。
こっそり、こっそりですけどね。 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[どうも、ほるまです。<br/>
<br/>
今日は絵を２つ。<br/>
<br/>
１つはメダロット3DS用に提案したデザインのうち、没になったもの。<br/>
<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111014_2.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111014_2-300x212.jpg" alt="111014_2" title="111014_2" width="300" height="212" class="aligncenter size-medium wp-image-1377" /></a><br/>
採用になったものを「メダロット3DS新情報！」なんて勝手に見せるわけにはいかないけど、没になったものならね、良いでしょう？<br/>
「メダロット3DS新情報じゃない情報！」ですからね。<br/>
せっかく没になりましたから、何か他の仕事ん時にでも流用しましょう。<br/>
没なんですから、完全に「ほるまのもの」です。<br/>
<br/>
もう１つは私がそこかしこでこっそり描いている「フルボッコちゃん」。<br/>
<br/>
<a href="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111014_1.jpg"><img src="http://www.medarotsha.jp/ds/wp-content/uploads/111014_1-300x300.jpg" alt="111014_1" title="111014_1" width="300" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-1378" /></a>
<br/>
実は以前のデンゲキニンテンドーDSでの連載時にこっそりカメオ出演しておりました。<br/>
フルボッコちゃんの漫画は今の所こっそり「第１話」「第２話」「番外編」の３つが存在します。<br/>
こっそり、こっそりですけどね。 ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>メダロット昔話・マンガに関して</title>
		<link>http://www.medarotsha.jp/ds/%e3%83%a1%e3%83%80%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88%e6%98%94%e8%a9%b1%e3%83%bb%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%82%ac%e3%81%ab%e9%96%a2%e3%81%97%e3%81%a6.html</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 02:33:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.medarotsha.jp/ds/?p=1364</guid>
		<description><![CDATA[どうも、ほるまです。

今回はメダロットシリーズ最初の漫画「メダロット」の制作当時のお話。

当初、「自分はゲーム制作のみのお仕事で、漫画は他の方が描かれるのだ」
と思っていまして、自分が描く事になってビックリ、大変でした。
学生時代、漫画のお勉強を真面目にはしていなかったので、描き方もよくわかっていませんでした。

たしか第一話を描いている段階でまだキャラクター達の名前が決まっていなかったと記憶しています。
「メダルは六角形に決定！」と聞かされた時点ですでに円形のメダルを描いていて、描き直しました。

幼年誌（男児向け）の漫画主人公のほとんどが
「体育と給食が好きで勉強が苦手で正義感が強く情熱的で足が臭そう」という共通性を持っています。
編集さん曰く、「そういうのがウケるから」だそうですが、「根拠となるデータはありますか？」と聞くと、どうやら無さそうです。
漫画を描いてみるとわかるのですが、「バタバタ動く直情的キャラ」はストーリー上の多少の矛盾や問題点を踏みつぶして動いてくれるので描きやすいというだけの事な気がします。
作り手の都合でそういう主人公が多いだけで、読者の気分とは関係ないような気がします。
「体育と給食が好きで勉強が苦手で正義感が強く情熱的で足が臭そう」な人物に、共感や憧れを抱く小学生もいるとは思いますが、編集さん方がおっしゃるほど多くはないでしょう。

で、そういう主人公が存在する事を否定しているわけではありませんよ。
同じ雑誌に同じ様なのを並べてもサービスとしては得策ではありませんから、「体育と給食が好きで勉強が苦手で正義感が強く情熱的で足が臭そう」ではない主人公にしました。

漫画に関して練った策略はその程度。
なにしろ学生時代、漫画のお勉強を真面目にはしていなかったので、描き方もよくわかっていませんでした。
ただただ描くので精一杯でした。 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[どうも、ほるまです。<br/>
<br/>
今回はメダロットシリーズ最初の漫画「メダロット」の制作当時のお話。<br/>
<br/>
当初、「自分はゲーム制作のみのお仕事で、漫画は他の方が描かれるのだ」<br/>
と思っていまして、自分が描く事になってビックリ、大変でした。<br/>
学生時代、漫画のお勉強を真面目にはしていなかったので、描き方もよくわかっていませんでした。<br/>
<br/>
たしか第一話を描いている段階でまだキャラクター達の名前が決まっていなかったと記憶しています。<br/>
「メダルは六角形に決定！」と聞かされた時点ですでに円形のメダルを描いていて、描き直しました。<br/>
<br/>
幼年誌（男児向け）の漫画主人公のほとんどが<br/>
「体育と給食が好きで勉強が苦手で正義感が強く情熱的で足が臭そう」という共通性を持っています。<br/>
編集さん曰く、「そういうのがウケるから」だそうですが、「根拠となるデータはありますか？」と聞くと、どうやら無さそうです。<br/>
漫画を描いてみるとわかるのですが、「バタバタ動く直情的キャラ」はストーリー上の多少の矛盾や問題点を踏みつぶして動いてくれるので描きやすいというだけの事な気がします。<br/>
作り手の都合でそういう主人公が多いだけで、読者の気分とは関係ないような気がします。<br/>
「体育と給食が好きで勉強が苦手で正義感が強く情熱的で足が臭そう」な人物に、共感や憧れを抱く小学生もいるとは思いますが、編集さん方がおっしゃるほど多くはないでしょう。<br/>
<br/>
で、そういう主人公が存在する事を否定しているわけではありませんよ。<br/>
同じ雑誌に同じ様なのを並べてもサービスとしては得策ではありませんから、「体育と給食が好きで勉強が苦手で正義感が強く情熱的で足が臭そう」ではない主人公にしました。<br/>
<br/>
漫画に関して練った策略はその程度。<br/>
なにしろ学生時代、漫画のお勉強を真面目にはしていなかったので、描き方もよくわかっていませんでした。<br/>
ただただ描くので精一杯でした。 ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>メダロット昔話・ゲームに関して</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 08:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.medarotsha.jp/ds/?p=1352</guid>
		<description><![CDATA[今回はメダロットシリーズ最初のゲーム「メダロット」の制作当時のお話。

最初は「ロボットのパーツがバラせて、それらを集める」くらいしか決まっていませんでした。
企画書とは呼べませんね。
提案書のラフなやつって感じでしょうか。
大事な大事な「世界観」も「ノリ」も全く決まっていませんでした。



20歳の私とオトナ達との会議です。
当時私はか～な～り～無口な青年でした。

学校で私は「アイディアとオモイツキは違うのだよ」と教えられていました。
オトナ達が発したのはアイディアでもオモイツキでもない「オモイダシ」でした。
彼らが子どもの頃見たロボットアニメの記憶を切り貼りして新作を作ろうとしているようでした。
有能ではない私でも、それはマズいやりかたであることはわかりました。
さらに、物知りでない私でも「失敗したら一番弱いヤツのせいにする」という社会のルールくらいは知っていました。

１つの商品で失敗しても彼らは月末になればお給料が振り込まれます。
１つの商品で失敗したら私は二度と使ってもらえません。
それはさすがに困るので、無口な青年はがんばりました。
ええ、がんばりましたとも。

会議が終わると緊張で流れ出た汗でソファーが失禁でもしたかのようにビチョビチョでした。
帰りの電車では会議の内容を反芻しては後悔しまくっていました。



私からした提案のうち大きいのは「他との差別化」と「敷居を低くする」でした。
当たり前過ぎますが、黙っていたら逆方向に進みそうだったので。

「ロボットって言えばガ◯ダムみたいのだよね～」とガン◯ムモドキを作っても、ガンダ◯の影に隠れるだけです。
「幼年漫画ってだいたいみんなあんなこんなそんな感じだよね～」と平均点を狙っても他の漫画に隠れるだけです。
「普通の」というのはサラリーマン的には安心材料ですが、脇道を無視して大通りで渋滞に巻き込まれ続けるなんてぇのはアホらしいのです。
あ、他の人のやり方を悪く言ってるんじゃないですよ、あくまで差別化の話です。

一般に知られていない事実ですが、ファンタジーとSFは「２大売れないジャンル」なのです。
それらのファンは声が（独り言が）大きいのでたくさんいるように見えますが、実際の人口は少ないんです。
原因は明らかに「敷居が高過ぎる事」でしょう。
事前に知ってなきゃならない事が多過ぎる。
で、「科学用語は多少使っても、SF用語は使わないようにしましょう」みたいな事を言いました。

「黙れスットコドッコイ！」とか言わず、大人達は聞いてくれました。



他にも色々言いたい事はありましたが、全部を通そうとするのはよくないとも思いました。
他人の言う事にあまり「NO」を出し続けるのはよくないですね。
人間にはプライドもありますし。
そのへん、こじらすと大変だし。

で、オトナにこびてみました。
商品を台無しにしない部分で、関係者の好みそうな提案を混ぜ込みました。

例えば、ただの小学生のメンターがロボットの世界的権威の博士で「ワシは～なのじゃ」と話すなんてぇのは、ネタとしては「面白みの放棄」でしかないのですが、「安心出来る普通なキャラ」ではありますから、そういうのを混ぜ込んでみたわけです。

人のナワバリへの侵入もほどほどにしておきました。
ゲーム屋さんの出して来る書類やら案やらは、何度解説を聞いても理解不能でしたが、「きっと最終的にはわかりやすくなるんだ！きっと！」と信じあまり文句は言わないようにしました。



世界観やら設定やらというものは「ゲームのそれは漫画から見ればスッカスカ」「漫画のそれはゲームから見ればスッカスカ」なものです。
アニメだろうが、玩具だろうが、そうです。
そりゃそうですよね、それぞれ描く中心が違うんですから。

なので媒体に偏らない「メダロットの世界」というのを先に考えることにしました。
その世界の、ゲームに使える部分を取り出してゲームに使う。
漫画に使える部分を取り出して漫画に使う。
と、いうふうにしました。 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[今回はメダロットシリーズ最初のゲーム「メダロット」の制作当時のお話。<br/>
<br/>
最初は「ロボットのパーツがバラせて、それらを集める」くらいしか決まっていませんでした。<br/>
企画書とは呼べませんね。<br/>
提案書のラフなやつって感じでしょうか。<br/>
大事な大事な「世界観」も「ノリ」も全く決まっていませんでした。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
20歳の私とオトナ達との会議です。<br/>
当時私はか～な～り～無口な青年でした。<br/>
<br/>
学校で私は「アイディアとオモイツキは違うのだよ」と教えられていました。<br/>
オトナ達が発したのはアイディアでもオモイツキでもない「オモイダシ」でした。<br/>
彼らが子どもの頃見たロボットアニメの記憶を切り貼りして新作を作ろうとしているようでした。<br/>
有能ではない私でも、それはマズいやりかたであることはわかりました。<br/>
さらに、物知りでない私でも「失敗したら一番弱いヤツのせいにする」という社会のルールくらいは知っていました。<br/>
<br/>
１つの商品で失敗しても彼らは月末になればお給料が振り込まれます。<br/>
１つの商品で失敗したら私は二度と使ってもらえません。<br/>
それはさすがに困るので、無口な青年はがんばりました。<br/>
ええ、がんばりましたとも。<br/>
<br/>
会議が終わると緊張で流れ出た汗でソファーが失禁でもしたかのようにビチョビチョでした。<br/>
帰りの電車では会議の内容を反芻しては後悔しまくっていました。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
私からした提案のうち大きいのは「他との差別化」と「敷居を低くする」でした。<br/>
当たり前過ぎますが、黙っていたら逆方向に進みそうだったので。<br/>
<br/>
「ロボットって言えばガ◯ダムみたいのだよね～」とガン◯ムモドキを作っても、ガンダ◯の影に隠れるだけです。<br/>
「幼年漫画ってだいたいみんなあんなこんなそんな感じだよね～」と平均点を狙っても他の漫画に隠れるだけです。<br/>
「普通の」というのはサラリーマン的には安心材料ですが、脇道を無視して大通りで渋滞に巻き込まれ続けるなんてぇのはアホらしいのです。<br/>
あ、他の人のやり方を悪く言ってるんじゃないですよ、あくまで差別化の話です。<br/>
<br/>
一般に知られていない事実ですが、ファンタジーとSFは「２大売れないジャンル」なのです。<br/>
それらのファンは声が（独り言が）大きいのでたくさんいるように見えますが、実際の人口は少ないんです。<br/>
原因は明らかに「敷居が高過ぎる事」でしょう。<br/>
事前に知ってなきゃならない事が多過ぎる。<br/>
で、「科学用語は多少使っても、SF用語は使わないようにしましょう」みたいな事を言いました。<br/>
<br/>
「黙れスットコドッコイ！」とか言わず、大人達は聞いてくれました。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
他にも色々言いたい事はありましたが、全部を通そうとするのはよくないとも思いました。<br/>
他人の言う事にあまり「NO」を出し続けるのはよくないですね。<br/>
人間にはプライドもありますし。<br/>
そのへん、こじらすと大変だし。<br/>
<br/>
で、オトナにこびてみました。<br/>
商品を台無しにしない部分で、関係者の好みそうな提案を混ぜ込みました。<br/>
<br/>
例えば、ただの小学生のメンターがロボットの世界的権威の博士で「ワシは～なのじゃ」と話すなんてぇのは、ネタとしては「面白みの放棄」でしかないのですが、「安心出来る普通なキャラ」ではありますから、そういうのを混ぜ込んでみたわけです。<br/>
<br/>
人のナワバリへの侵入もほどほどにしておきました。<br/>
ゲーム屋さんの出して来る書類やら案やらは、何度解説を聞いても理解不能でしたが、「きっと最終的にはわかりやすくなるんだ！きっと！」と信じあまり文句は言わないようにしました。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
世界観やら設定やらというものは「ゲームのそれは漫画から見ればスッカスカ」「漫画のそれはゲームから見ればスッカスカ」なものです。<br/>
アニメだろうが、玩具だろうが、そうです。<br/>
そりゃそうですよね、それぞれ描く中心が違うんですから。<br/>
<br/>
なので媒体に偏らない「メダロットの世界」というのを先に考えることにしました。<br/>
その世界の、ゲームに使える部分を取り出してゲームに使う。<br/>
漫画に使える部分を取り出して漫画に使う。<br/>
と、いうふうにしました。 ]]></content:encoded>
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